Gerade das wäre doch etwas für ihn...
Warum?!
Wie auch immer
1. Hunter - sind vom Design einfach genial gemacht. Bis man sie in Revelations zu reinem Kanonenfutter degradiert hat, waren sie brandgefährliche Gegner.
Man überlege mal: Wenig Lebenspunkte, nur eine Pistole dabei und man hört plötzlich dieses charakteristische Klicken, dass die Hunter beim Laufen machen....
2. Licker - Sind mit der Chimära so ziemlich die abgefahrstens Gegner, die einem über dem Weg laufen. Absolut markant, klasse designed (optisch wie akustisch) und wie
alles aus dieser Katergorie, musste Capcom es degradieren. Danke RE5.
Platz gibts im übrigen nur deshalb, weil die Licker von Natur aus weit weniger
aggressiv und damit ein deutliche geringere Bedrohung waren.
3. Zombie - Okay....die sind nicht gefährlich, sie sind nicht innovativ, sind nie neu. Aber sie gehören zur alten Garde mehr dazu, als jedes andere Vieh. Und es gab immer mal
diese kleinen Momente, wo man ihnen nichts ahnend direkt in die Griffel gerannt ist....
4. Garrador - Ich mag die Dinger. Einfach, weil sie so einen komplett anderen Kampfstil erfordern (besonders diejenigen, die in kompletter Panzerung auftauchen). Und ganz
ohne sind sie auch nicht. Wer diese Passage auf Profi gespielt hat, wird sich vllt. noch erinnern, dass das beim ersten Anlauf sehr sehr stressig werden konnte.
http://vignette1.wikia.nocookie.net/resi…58/Garrador.png
5. Dr. Salvador - Hatte dieses Talent, durch seine bloße Geräuschkulisse Adrenalinausstöße zu provozieren. Man kennt das. Eine große Menge Ganados hampelt um einen
herum, die Übersicht leidet und man muss gerade die Flinte nachladen, als plötzlich eine Kettensäge zu hören ist, aber man den Träger nicht sehen kann.
Salvador und ganz besonders die Ultra- Variante aus dem Merc- Modus haben nicht lang gefackelt. Da war noch richtig Kribbeln in den Pfoten, wen die
mal richtig nah dran waren.
6. Chimära - Auch aus der Kategorie "Klasse designed". Wer sich das Viech mal in detail angesehen hat, wird merken, was das eigentlich für abgefahrenes Teil ist. Dazu noch
diese netten Klettereigenschaften....Und sie wurden zur Abwechslung mal nicht in einem der späteren Teile verhunzt.
7. Riesenspinnen - Irgendwie lockern die bei mir immer die Stimmung, weil es kaum einen Gegner gibt, der so überfordert wirkt. Die "Durschnittspinne" weiß augenscheinlich
nie so recht, was sie machen soll, wenn ihr über den Weg läuft. Anspucken? Taktisch blöd rumkrabbeln? Von der Decke fallen (mein Favorit) oder einfach
ignorieren, bis man beschossen wird.
8. Scagdead - Weil er es nach gefühlten Ewigkeiten geschafft hat, wieder richtige Atmosphäre in ein RE zu bringen. Und das anfangs ohne selbst in Erscheinung zu treten.
Wenn er dann erstmal da ist, wird das nichtmal zu einer Enttäuschung. Bizarres Fleischbällchen mit Kreissäge, die mit dem letzten Restverstand noch ein paar
Wortfetzen rauskriegt, die suggerieren, dass dieser Mensch teilweise noch bei Bewusstsein ist.
9. Cerberus - Sind irgendwie zusammen mit den Zombies die Ikonen der Reihe geworden. Immerhin geht die wohl berühmteste aller Schocksequenzen auf sie zurück. Spielerisch
sind sie in der Theorie eher schwach, aber dennoch können sie allein durch ihre Geschwindigkeit eine echte Plage werden. Werde wohl nie vergessen, dass diese
Viecher es in RE2 tatsächlich mal geschafft haben, mich zu killen, obwohl ich die Gatling Gun und der Raketenwerfer dabei hatte. 3 Köter können einen durchaus
schaffen, wenn das Timing stimmt und man nur langsame Waffen dabei hat.
10. Crimson Head - Mochte ich schlicht, weil sie das gewisse Etwas in den Spielverlauf gebracht haben. Man musste noch taktischer Vorgehen, als in früheren Teilen. So wurde
bekam der gemeine Zombie eine Art Aufwertung und ein zufälliger kritischer Treffer fühlte sich noch ein wenig besser an.
Bonus: Draghignazzo - Hat jemand die Dinger mal als "Scout" im Raid Modus (Abyss) gesehen? Könnte mich immer wieder wegschmeißen, weil deren Geflitze so lächerlich aussieht.