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Montag, 1. September 2014, 09:45

Resident Evil: Revelations 2: Screenshot-Thread

Alle Screenshots, Artworks, Logos, Packshots, Render etc. zu Resident Evil: Revelations 2 kommen hier rein. :)

KeyArt:



Logo:


Ein ❤ für bärtige Männer mit zwickenden Schlüpfern!

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Montag, 1. September 2014, 16:17

Logo, transparent:



Hintergrund, der womöglich einen der Schauplätze zeigt:


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schmatz

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Mittwoch, 3. September 2014, 16:30

Zwei neue Concept Arts zu Resident Evil Revelations 2 veröffentlicht:




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Issun (03.09.2014)

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Mittwoch, 3. September 2014, 17:13

Okay, erster Gedanke: Lost in Nightmares trifft auf Code: Veronica.^^

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Biohazardcleaner (03.09.2014)

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Samstag, 6. September 2014, 19:12

Scans zu RE Revelations 2:


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Donnerstag, 11. September 2014, 16:01

Drei neue Render-Grafiken mit transparentem Hintergrund:


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Donnerstag, 11. September 2014, 21:11

Sechs weitere Screenshots online:




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schmatz (12.09.2014)

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Samstag, 13. September 2014, 05:32

Und noch paar Bilder aus Revelations 2 (teils aus dem aktuellen Trailer.....)


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Issun (13.09.2014)

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Mittwoch, 17. September 2014, 20:29

Weitere neue Screenshots aus RE Revelations 2 gesichtet:


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Donnerstag, 9. Oktober 2014, 13:06

Blöde Qualität, aber wer sich gefragt hat, ob es noch andere Gegner geben wird - klaro! :D


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Donnerstag, 9. Oktober 2014, 16:25

"They come in Lard Size?"
Sie kommen in Schmalz-Größe? :D
#MortallyChallengedWelcome

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Donnerstag, 23. Oktober 2014, 18:41

Zwei neue Scans aus der aktuellen Ausgabe der "Famitsu" zu Resident Evil Revelations 2 aufgetaucht:




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Donnerstag, 23. Oktober 2014, 19:03

Also wenn das nur normale Menschen sein sollen die wahnsinnig geworden sind frage ich mich wie die solche wunden und verletztungen, die zweifelsohne einen hohen bis tödlichen Blutverlust nach sich ziehen, überleben und brutal angreifen können....

schmatz

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Samstag, 1. November 2014, 15:14

Weitere Screenshots zu Resident Evil: Revelations 2 erschienen: (Klick zum vergrößern)














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Sonntag, 2. November 2014, 12:06

Also....wenn ich mir die Shots so ansehe, frage ich mich, wozu man da eigentlich eine Taschenlampe brauchen soll. Um Gegner zu blenden (BF3 FTW!) oder a la Alone in the Dark zu verscheuchen vllt. aber den ursprünglichen Zweck einer Taschenlampe braucht man wohl eher nicht.

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Sonntag, 2. November 2014, 12:12

Weshalb sieht Capcom eigentlich die Notwendigkeit mit jedem neuen Resident Evil die Gegnerarten komplett neu zu gestalten! 2-3x neue oder Artverwandte, ok. Aber so hat man keinerlei emotionale Verbindung mehr zu anderen Teilen.

Beispiel: Die Hunter haben mir in RE1 richtig zu schaffen gemacht. Bei den Weiterentwicklungen in RE3 habe ich also diese Erinnerungen sofort mit angeknüpft und trotzdem einen bzw. mehrere neue Gegner gehabt.

Generell wird auch mit jedem Teil das Spielsystem wieder überarbeitet. Auch hier kann ich mittlerweile keine Verbindungen mehr knüpfen. :rolleyes:


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Sonntag, 2. November 2014, 12:17

Also....wenn ich mir die Shots so ansehe, frage ich mich, wozu man da eigentlich eine Taschenlampe brauchen soll. Um Gegner zu blenden (BF3 FTW!) oder a la Alone in the Dark zu verscheuchen vllt. aber den ursprünglichen Zweck einer Taschenlampe braucht man wohl eher nicht.


Du wirst es nicht glauben, aber die Taschenlampe dient Moira dazu, um Claire per Lichtstrahl zu zeigen, wo gewisse Gegenstände sind. Cheffe hat gestern ein Gameplay-Video gepostet, wo ein Schlüssel oben befestigt war und wo Moira der guten Claire mit der Taschenlampe zeigen musste, wo der Schlüssel hängt. :ju:

Man, soviel Geschreibe für so eine banale Sache - jetzt krieg ich Koppschmerzen. Claire, geh zu Fielmann! :grinundwech neu:

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James.Havoc

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Sonntag, 2. November 2014, 14:15

Weshalb sieht Capcom eigentlich die Notwendigkeit mit jedem neuen Resident Evil die Gegnerarten komplett neu zu gestalten! 2-3x neue oder Artverwandte, ok. Aber so hat man keinerlei emotionale Verbindung mehr zu anderen Teilen.

Beispiel: Die Hunter haben mir in RE1 richtig zu schaffen gemacht. Bei den Weiterentwicklungen in RE3 habe ich also diese Erinnerungen sofort mit angeknüpft und trotzdem einen bzw. mehrere neue Gegner gehabt.

Generell wird auch mit jedem Teil das Spielsystem wieder überarbeitet. Auch hier kann ich mittlerweile keine Verbindungen mehr knüpfen. :rolleyes:



Vllt. befürchten sie, dass man ihnen mangelnden Ideenreichtum vorwerfen könnte. Oder der Lead Designer wird alle naselang ausgetauscht. :noidea:
Scheint aber auch gerade "in" zu sein, menschliche Gegner mit Schrott vollzutackern. Der klassiche Moder- Zombie tuts wohl nicht mehr.

Tja...der Hunter...einst einer der gefährlichsten (Standart)Gegner, heute reines Kanonenfutter. Ganz wie der Licker. Traurige Entwicklung.

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Donnerstag, 13. November 2014, 19:32

18 neue Screenshots zu Resident Evil: Revelations 2 aus dem Pressebereich von Capcom. Es handelt sich sich um Screenshots der Xbox 360-Version.

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Donnerstag, 4. Dezember 2014, 05:00

Weitere Famitsu Scans: