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Mittwoch, 5. November 2014, 13:25

Also spätestens nach dem vierten Film ist die Logik, dass Aliens keine Wirte oder Freunde angreifen, nicht mehr vorhanden. Ripley ist halb Mensch und halb Alien und wird von einem Facehugger angegriffen und sogar ein Alien will sie unter Wasser anknabbern - und am Ende wird sie von einem Alien zur Teeparty bei der Königin gebracht. Also spätestens nach dem ganzen Zeug bin ich mir nicht mehr sicher, ob Aliens Wirte und "Freunde" verschonen. Boah ich krieg Koppschmerzen wenn ich an den vierten Film denke. Visuell super, aber...

Lustigerweise hat der Regisseur des vierten Films, Jean-Pierre Jeunet, das Problem des ganzen Films im Making-Of erwähnt. Er wollte den Film amerikanisch gestalten und nicht seine französische Handschrift einfließen lassen. Mensch Jean-Pierre, hättest du mal den französischen Hauch genommen, statt den amerikanischen Mainstream.^^

Edit:

Zum Nest bei Alien: Isolation:

Drohnen können das Nest bauen, das sieht man auch im ersten Film. Aber die Eier werden nun mal von einer Queen gelegt und die muss per Facehugger und Wirt geboren werden. In der erweiterten Version von Alien³ gab es einen Royal Facehugger. Dieser müsste also auf die Sevastopol gelangt sein. Es kann also nur sein, dass so ein Facehugger auf dem Schiff von Marlow war, sich also auf das Schiff geschlichen hat.

Es könnte auch sein, dass die Frau von Marlow den Facehugger mit der Queen erwischt hat, aber das wird vom Spiel verneint, weil alle sagen, dass die Frau das eine Alien, also die Drohne gebar.

Sind also kleine Logiklöcher drin bzw. zu viel zum interpretieren. Hätte mir sehr gerne ein Versteckspiel mit der Queen gewünscht. Wie die kleine Newt im zweiten Film, wo die Queen die Bodenplatten rausreißt um an Newt zu kommen - so etwas in Alien: Isolation wäre geil gewesen.

Biohazardcleaner

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22

Mittwoch, 5. November 2014, 14:35

Sind also kleine Logiklöcher drin bzw. zu viel zum interpretieren. Hätte mir sehr gerne ein Versteckspiel mit der Queen gewünscht. Wie die kleine Newt im zweiten Film, wo die Queen die Bodenplatten rausreißt um an Newt zu kommen - so etwas in Alien: Isolation wäre geil gewesen.
Ja, das selbe dachte ich mir auch! Es wäre einfach super gewesen sich unter irgendwelchen Bodenplatten zu verstecken und bis zu einer Luftschläuse durchzukämpfen oder etwas ähnliches. Aber ich denke das Entwicklerteam wollte nicht all zu viele Parallelen zu Aliens schaffen und eher bei Alien bleiben.

Btw. Alien 4 existiert für mich garnicht! Der Film ist so Rotze und hat der gesamten Franchise zusammen mit dem AvP Gedöns den Todesstoß versetzt!

He²isenberg

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Mittwoch, 5. November 2014, 21:56

Gibt es denn irgendwo schon Bilder zu einem Grafikvergleich Xbox 360 vs. One ? Eigentlich wollte ich mit dem Game noch zum Umstieg warten, aber irgendwie kann ich es dank des näher rückenden Release doch nicht mehr erwarten. Mich würde interessieren, wie weit man die Grafik auf der 360 wohl herunterskalieren müsste und inwiefern die Atmosphäre darunter leiden könnte.


weiss zwar nicht ob deine frage schon beantwortet wurde, aber hier ist ein vergleich zwischen der one und der 360


Sa!nt on Trip

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Mittwoch, 5. November 2014, 22:18

Hmm okay, soo groß sind die Unterschiede ja nicht. Das war bei PS3 vs. PS4 in meinen Augen schon krasser. Aber auch hier hat die Next Gen in puncto Raucheffekte die Nase vorne.

Was eine Fortsetzung angeht: Die kann man meiner Meinung nach in Richtung des zweiten Teils spielen lassen. Sprich was Ausrüstung, Kulissen etc. angeht. Nur bitte keine Alienarmee auf den Spieler losschicken. Vielleicht sowas a la "Alien Trilogy" (oder am besten gleich ein Remake davon :) ).

Biohazardcleaner

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Donnerstag, 6. November 2014, 00:26

OMG, das erste mal die deutsche Synchro gehört. Da stellen sich mir ja direkt die Nackenhaare auf wenn ich das direkt vergleiche :D
Wobei es auch deutlich schlimmere Beispiele gibt.

Biohazardcleaner

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Dienstag, 13. Oktober 2015, 09:11

Zitat

Alien Isolation 2 wird so bald nicht kommen.
Tim Heaton von Creative Assembly äußert sich bezüglich der 2,1 Millionen verkauften Einheiten von Alien: Isolation erstmal skeptisch wenn es um eine bald erscheinende Fortsetzung geht. Mit dem Spiel wurde gerade so die Gewinnschwelle erreicht und obwohl er im gleichen Atemzug einen zweiten Teil nicht ausschließt, wird es doch eine Weile dauern, da erst einmal andere Projekte Vorrang haben.


Ich kanns immer noch glauben. The Evil Within, welches wirklich nur Durchschnitt war, hat sich aufgrund der groß angelegten Marketingkamagne extrem gut verkauft und Alien: Isolation hat gerade mal so die Gewinschwelle erreicht weil es den meisten Gamern zu anstrengend ist. :facepalm:

Sa!nt on Trip

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Dienstag, 13. Oktober 2015, 13:16

Wirklich schade, ich habe da auch mehr erwartet. Bis sich Survival-Horror wieder richtig etabliert, wird's wohl noch ne Weile dauern.

Biohazardcleaner

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Dienstag, 13. Oktober 2015, 13:27

Ich glaube solche Spiele werden sich in der breiten Masse nie etablieren. Deshalb ist ja Call of Duty so beliebt und deshalb spielen Filme wie San Andreas Unsummen ein obwohl sie totaler Bullshit sind. Die breite Masse will schnelle, stumpfe Fastfoodunterhaltung. Alien: Isolation erfordert ein hohes Maß an Konzentration und Lernwilligkeit. Das ist nichts für den abgekämpften Baustellenarbeiter der simple Unterhaltung nach einem harten Arbeitstag will ;)

Problem ist, die Firmen müssten sich in diesem Genres mit weniger zurfrieden geben. Nun sind es jedoch auch gewinnorierntierte Unternehmen.... der Rest erklärt sich von selbst.

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meshugge_bin

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Samstag, 17. Oktober 2015, 14:56

Für mich ist "Alien isolation" mit Abstand eines der besten Sci-Fi-Horror-Games der letzten Jahre.

Speziell das Art-Design und die atemberaubende, düstere Sci-Fi-Retro Atmosphäre haben es mir komplett angetan, aber kein Wunder, zählen doch die ersten beiden Alien-Teile zu meinen absoluten Lieblings Sci-Fi-Horrorfilmen.

Ich kann die Grafikdesigner gar nicht genug loben, hier steckt soviel Liebe zum Detail drin das man es kaum glauben mag. Auch das man den Fokus eher aufs verstecken, anstatt auf Ballerei gelegt hat, verdient großes Lob. Aber nicht nur die grandiose, stimmige Optik, auch die ausgefeilte Soundkulisse trägt einen großen Teil dazu bei das "Alien Isolation" anderen modernen Vertretern in diesem Genre überlegen ist. Schon lange hat mich kein Horror-Spiel mehr so aufgesaugt und in eine andere Welt entführt wie dieses Spiel. Ich habe es regelrecht verschlungen!

Negativ anzumerken ist der hohe Schwierigkeitsgrad und das viele backtracking, außerdem wirkt das Spiel (Speziell zum Ende hin) zu gestreckt und hat kaum fordernde Rätsel.

Ich persönlich würde dem Spiel klare 9 von 10 Punkten geben...Ich hoffe es kommt ein Nachfolger raus :)
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Sa!nt on Trip

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Samstag, 17. Oktober 2015, 14:59

Negativ anzumerken ist der hohe Schwierigkeitsgrad und das viele backtracking, außerdem wirkt das Spiel (Speziell zum Ende hin) zu gestreckt und hat kaum fordernde Rätsel.
Wenn es zu leicht wäre, dann wäre es aber auch nicht wirklich gruselig. Backtracking finde ich da auch nicht schlimm, bei den alten Resident Evil's war es ja oft die Regel. Lustigerweise ist das z.B. bei GameStar ebenfalls immer als Negativpunkt aufgeführt, was ich nicht wirklich nachvollziehen kann. Es stellt sich da eben immer eine gewisse Spannung ein, wenn man nun endlich irgendwo reinkommt, was man vorher einige Zeit noch nicht konnte.

meshugge_bin

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Samstag, 17. Oktober 2015, 15:26

Negativ anzumerken ist der hohe Schwierigkeitsgrad und das viele backtracking, außerdem wirkt das Spiel (Speziell zum Ende hin) zu gestreckt und hat kaum fordernde Rätsel.
Wenn es zu leicht wäre, dann wäre es aber auch nicht wirklich gruselig. Backtracking finde ich da auch nicht schlimm, bei den alten Resident Evil's war es ja oft die Regel. Lustigerweise ist das z.B. bei GameStar ebenfalls immer als Negativpunkt aufgeführt, was ich nicht wirklich nachvollziehen kann. Es stellt sich da eben immer eine gewisse Spannung ein, wenn man nun endlich irgendwo reinkommt, was man vorher einige Zeit noch nicht konnte.
Ich fand den Schwierigkeitsgrad schon enorm hoch und teilweise frustrierend. Wenn etwas frustrierend wird, dann hat das mit Spielspaß eher weniger zutun. Aber ich verstehe dich schon, lieber fordernd als zu leicht, dennoch sollte es eine gewisse Balance haben. Ich bevorzuge die goldene Mitte.


Gegen ausbalanciertes backtracking habe ich nichts in Spielen, aber es war schon auffällig und kam sehr, sehr oft vor in "AI", dadurch wurde das Spiel nur unnötig gestreckt. Aber wie gesagt, trotz einiger Schönheitsfehler für mich das beste Sci-Fi-Horrorspiel (Grafikdesign, Atmosphäre, Gameplay, Soundkulisse) der letzten Jahre und darüber hinaus....
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Biohazardcleaner

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Samstag, 17. Oktober 2015, 15:46

Ich habs ja schon öfter mal erwähnt, aber Alien: Isolation ist überhaupt nicht schwierig sofern man die Mechaniken beherrscht. Auf Nightmare kam es schon mal zu unfairen Momenten, aber auf hard war es einfach perfekt.

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