Adlerauge:
Stufe 1:
Kosten: 3.000
Hinzufügung einer zusätzlichen Vergrößerungsstufe für das Scharfschützen-Zielfernrohr.
Mehr Gegenstände:
Stufe 1:
Kosten: 3.500
Erhöhung der Chance darauf, dass getötete Feinde Gegenstände fallen lassen.
Eine geht noch!:
Stufe 1:
Kosten: 60.000
Erleichtert es, Kombinationen auszuführen, wenn die verbleibende Zeit knapp wird.
Zeitbonus +:
Stufe 1:
Kosten: 90.000
Erhöhung der Menge an Zeit, die bei Erlangung eines Zeitbonus gutgeschrieben wird.
Kombinationsbonus:
Stufe 1:
Kosten: 50.000
Verlängerung der Zeitspanne, in der ein Kombinationsbonus erlangt werden kann.
Über die Grenze hinaus:
Stufe 1:
Kosten: 60.000
Erhöhung der Zahl an erlangten Punkten, die bei Überschreitung der Grenze von 50 Kombinationen gutgeschrieben wird.
Effektive Verkettung:
Stufe 1:
Kosten: 5.000
Erhöhung der Angriffsstärke, wenn Sie direkt im Anschluss an eine Attacke eines anderen Spielers angreifen.
Schnell und tödlich:
Stufe 1:
Kosten: 15.000
Erhöhung der Stärke eines schnellen Schusses.
Konter-Experte:
Stufe 1:
Kosten: 8.000
Erhebliche Erhöhung der Stärke eines Konterangriffs.
Zweite Luft:
Stufe 1:
Kosten: 6.000
Erhöhung der Stärke von Angriffen mit Schusswaffen und im Nahkampf, wenn sich die Gesundheit auf niedrigem Niveau befindet.
Kampfkunst-Experte:
Stufe 1:
Kosten: 25.000
Erhöhung der Stärke von physischen Angriffen, jedoch auch erhebliche Reduzierung des durch Schusswaffen verursachten Schadens.
Schusswaffen-Experte:
Stufe 1:
Kosten: 25.000
Erhöhung der Stärke von Angriffen mit Schusswaffen, jedoch auch erhebliche Reduzierung des durch physische Angriffe verursachten Schadens.
Risiko:
Stufe 1:
Kosten: 30.000
Erhebliche Erhöhung der Angriffsstärke, aber Angriffe gegen Sie verursachen dreimal so viel Schaden, als gewöhnlich.
Präventivschlag:
Stufe 1:
Kosten: 7.000
Erhöhung der Angriffsstärke, wenn Sie einen Gegner von hinten angreifen.
Letzter Atemzug:
Stufe 1:
Kosten: 15.000
Erhebliche Erhöhung der Angriffsstärke, wenn Sie kurz davor stehen zu sterben, wobei die betreffende Zeitspanne zur Regeneration verkürzt wird.
Wirkstoffexperte:
Stufe 1:
Kosten: 17.000
Erhöhung der Wirkung von Gesundheitstabletten.
Sanitäter:
Stufe 1:
Kosten: 12.000
Ein sich in entfernter Position befindliches Teammitglied wird gleichzeitig mit Ihnen geheilt, wenn Sie eine Gesundheitstablette benutzen.
Ersthelfer:
Stufe 1:
Kosten: 15.000
Erleichtert es, Teammitglieder zu retten, die kurz davor stehen zu sterben.
Tiefes Durchatmen:
Stufe 1:
Kosten: 20.000
Erhöhung der natürlichen Regenerationsgeschwindigkeit, wenn Sie sich in Deckung befinden.
Natürliche Heilung:
Stufe 1:
Kosten: 15.000
Erhöhung der natürlichen Regenerationsgeschwindigkeit.