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Clicker

Butler of Hellsing

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Freitag, 15. August 2014, 10:58

Resident Evil 0 - Waffen

KNIFE:

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Das Messer befindet sich von Anfang an in Billys Inventar und kann gegen schwächere Gegner benutzt werden. Nur für Notfälle und Munitionsknappheit zu empfehlen.

MOLOTOV COCKTAIL:

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Diese Waffe muss aus verschiedenen Materialien hergestellt werden und kann daher nicht dauerhauft bzw. verschwenderisch benutzt werden. Sobald der Molotov Cocktail geworfen wurde, ensteht ein kleiner, brennender Radius auf dem Boden, der Gegner sehr leicht in Brand setzen kann. Gegner wie zum Beispiel die "Leeches" sind besonders anfällig für Feuer.

SUB MACHINE GUN:

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Nach dem beenden des Spiels kann man diese Waffe mit einem A-Rang oder besser freischalten. Die Waffe zeigt die verfügbare Munition in Prozent an und kann innerhalb von 30 Sekunden komplett leer geschossen werden. Durch das Dauerfeuer haben normale Gegner so gut wie keine Chance mehr.

CUSTOM HANDGUN B & CUSTOM HANDGUN R:

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Diese beiden Waffen sind stärker als die normalen Versionen. Mit Hilfe des montierten Zielvisiers können Billy und Rebecca enormen und präzisen Schaden austeilen. Beide Waffen haben eine Kapazität von jeweils 15 Kugeln pro Magazin.

HANDGUN B & HANDGUN R:

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Die normalen Pistolen im Spiel, welche gleichzeitig auch die Standardwaffen im Spiel sind. Beide Waffen fassen 15 Kugeln pro Magazin. Große Unterschiede gibt es nicht. Die Glock 17 von Rebecca ist etwas leichter und wurde speziell vom Kendo-Shop für die S.T.A.R.S.-Mitglieder entworfen.

SHOTGUN & HUNTING GUN:

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Die Schrotflinte und das Jagdgewehr teilen sich die Munition. Beide Waffen richten enormen Schaden an, benötigen aber etwas Zeit beim nachladen. Die Schrotflinte wird am besten aus der Nähe auf Gegner abgefeuert, da der Schaden abnimmt, je weiter der Gegner entfernt ist. Die Schrotflinte fasst sieben Kugeln, während das Jagdgewehr schon nach zwei Kugeln komplett nachgeladen werden muss.

MAGNUM & MAGNUM REVOLVER:

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Diese beiden Waffen sind an Stärke "fast" nicht zu überbeiten. Die abgefeuerten Kugeln fliegen geradezu durch den Gegner und hinterlassen einen enormen Schaden. Leider ist die Munition sehr kanpp bemessen, daher sollte man die beiden Waffen nur für die schwersten Gegner aufbewahren. Die Magnum muss nach acht Kugeln und der Revolver nach fünf Kugeln nachgeladen werden.

ROCKET LAUNCHER & GRENADE LAUNCHER:

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Das stärkste kommt zum Schluss. Der Raketenwerfer kann nach dem Ende des Spiels mit einem S-Rang oder besser freigeschaltet werden und besitzt unendlich Munition, die alles und jeden vernichtet, der im Weg steht.

Der Granatwerfer hat eine Schwäche, nämlich seine langsame Feuerrate. Dafür kann man mit dem Granatwerfer drei verschiedene Arten von Granaten verschießen: Explosive Granaten, Napalm-Granaten und Säure-Granaten.

In the name of God, impure souls of the living dead
shall be banished into eternal damnation. Amen.

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Freitag, 15. August 2014, 11:01

Wie immer gilt der Dank an James für die Grafiken. :) Mir fällt gerade auf, dass das Waffenarsenal bei Zero ziemlich bescheiden ist. Liegt aber vielleicht daran, dass bei den neueren Spielen haufenweise Waffen dabei sind. Wie dem auch sei - ich wünsche viel Spaß beim diskutieren! :)

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Grauer Wurm

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Freitag, 15. August 2014, 11:17

Dieser hier kann bei der Handgun R Beschreibung, die Glock 17 nicht erkennen. Beretta 92 FS ist die standard STARS Pistole. Keine Glock.

Clicker

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Freitag, 15. August 2014, 11:27

Dann sollte er das mal den Autoren des Buches "Resident Evil Archives" erklären. Man, selbst auf offizielle Bücher ist heute kein Verlass mehr.

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Grauer Wurm

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5

Freitag, 15. August 2014, 11:34

Dieser hier findet das auch eine ausgemachte Schlamperei. Dabei ist die "echte" Glock doch 2 Bilder darüber und sieht nicht annähernd so aus... :D

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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Grauer Wurm« (15. August 2014, 11:43)


James.Havoc

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Freitag, 15. August 2014, 19:57

Mir fällt gerade auf, dass das Waffenarsenal bei Zero ziemlich bescheiden ist. Liegt aber vielleicht daran, dass bei den neueren Spielen haufenweise Waffen dabei sind. Wie dem auch sei - ich wünsche viel Spaß beim diskutieren! :)


Nunja...ein riesiges Arsenal boten die klassischen Teile nie. Was weitgehend auch nicht notwendig war. Wozu brauche ich 5 verschiedene Pistolen, die sich kaum voneinander unterscheiden.
Oder drei Sturmgewehre oder 2 Maschinenpistolen...
Das Angebot in den modernen Teilen mag groß sein, aber da war auch eher Quantität statt Qualität das Motto. Bei RE4 hat man den Gratwanderung ansich optimal gemeistert. Mal abseits der Punisher hatte dort jede Waffe wenigstens noch einen gewissen..."Sinn".

Im Kern gabs in jedem RE ein Grundarsenal: 9mm Pistole, 12 gauge Gewehr, Magnum Pistole oder Revolver, Granatwerfer und den Raketenwerfer fürs Finale.
Gelegentlich ergänzt durch MGs, MPs, Flammenwerfer, Armbrüste, oder Spezialwaffen wie das Elektrogewehr oder den Minenwerfer. Dahingehend füllt RE0 seine Rolle recht passabel aus.

Governor

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Freitag, 15. August 2014, 21:32

Mal abseits der Punisher hatte dort jede Waffe wenigstens noch einen gewissen..."Sinn".

Warum die Punisher? Gerade die Punisher hatte doch einen logischen Sinn: man konnte damit (vorausgesetzt man hat sie so lange behalten) durch die Schilde der Kultisten schießen, was mit anderen Pistolen nicht möglich war. :confused:
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Sonntag, 28. Februar 2016, 20:12

Ich habe jetzt seit einer Weile ein neues Spiel mit einem abgeschlossenen Spielstand angefangen. An manchen Stellen liegt MP-Munition herum, die Waffe selber konnte ich aber nirgendswo ausmachen. Woran liegt's?

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Sonntag, 28. Februar 2016, 20:17

Ich habe jetzt seit einer Weile ein neues Spiel mit einem abgeschlossenen Spielstand angefangen. An manchen Stellen liegt MP-Munition herum, die Waffe selber konnte ich aber nirgendswo ausmachen. Woran liegt's?


SUB MACHINE GUN:

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Nach dem beenden des Spiels kann man diese Waffe mit einem A-Rang oder besser freischalten. Die Waffe zeigt die verfügbare Munition in Prozent an und kann innerhalb von 30 Sekunden komplett leer geschossen werden. Durch das Dauerfeuer haben normale Gegner so gut wie keine Chance mehr.

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Sonntag, 28. Februar 2016, 20:23

Ja, aber es macht null Sinn, wenn die Munition alleine in der Weltgeschichte herumliegt :noidea:

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11

Sonntag, 28. Februar 2016, 20:30

Ja, aber es macht null Sinn, wenn die Munition alleine in der Weltgeschichte herumliegt :noidea:


Vielleicht, um die unwürdigen Non-A-Ranker zu triezen? :smirk1
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Sonntag, 28. Februar 2016, 23:56

Vielleicht hängt es auch damit zusammen:
Rang E - 0-29 Egel gesammelt - Belohnung: Ein zusätzlicher Clip MP- Munition für Kampagne. Ferner kann man nun auch MP Munition innerhalb der
Kampagne finden.